Ein absoluter Held

Nachdem ich großspurig Tutorials und ein Update für Le Dots versprochen hab scheitert es wohl nun daran, dass ich sämtliche Quelltexte vierhundert Kilometer von hier hardcodiert auf einer Festplatte liegen gelassen hab. Ich versuche aber dennoch zumindest das Tutorial fertigzustellen und es noch im Laufe der Woche einzustellen. Das mit dem Beheben der Bugs in Le Dots wird sich dann wohl noch eine Woche hinziehen… Continue reading Ein absoluter Held

Kleine Ankündigung

Während ich darauf warte, dass mein Essen warm wird wollte ich kurz eine Ankündigung mal hier reinschmeißen und zwar, dass ich ich in den nächsten Tagen eine Tutorials schreiben werde, die sich hauptsächlich um Java im Hinblick auf Android beschäftigen werden. Ich hab in den letzten Wochen einige Probleme behandelt im Rahmen der Programmierung und ich wollte gerne meine Lösungen zu diesem Thema öffentlich zugänglich machen, da Continue reading Kleine Ankündigung

Le Dots Beta Update: Version 1.7

So, nun ist es soweit. Mir fiel spontan nichts mehr ein, was ich noch dringends ändern müsste, um eine ausfallfreie Verwendung zu gewährleisten. Ich veröffentliche eben auf dem Android Market Le Dots in der Version 1.7. Es sind nicht alle geplanten Änderungen leider mit eingeflossen wie ich es geplant hatte, aber ich entschied mich dafür erstmal paar mehr Leute das Spiel testen zu lassen,  um sicher zu sein, dass unteranderem jetzt die Thread-Synchronistation fehlerfrei funktioniert, die für die Animationen notwendig ist. Continue reading Le Dots Beta Update: Version 1.7

Le Dots Update: Preview auf 1.7 die zweite

Hab mal ein kurzes Filmchen vom Display abgedreht, um schonmal einen kleinen Vorgeschmack zu geben, wie es aussehen wird. Wie in meinem letzten Text erwähnt, soll es ja was für das Auge werden, und da sind noch zwei bis drei Sachen in der Mache, so zum Beispiel, dass sich die Punkte langsam auflösen und so weiter. Dies aber vermutlich erst dann in einem späteren Release. Abhängig von der Motivation meinerseits :P. Continue reading Le Dots Update: Preview auf 1.7 die zweite

Le Dots Update: Preview auf 1.7!

Das mit dem nächsten Update wird wohl doch nichts so schnell. Ich hatte es beinahe fertig und wollte es heut im Laufe des Tages hochladen, jedoch hab ich etwas zu viel am Quelltext rumgespielt, sodass ich jetzt das Kernsystem komplett zerschossen hab vorerst. Ich wollte  es auf den nächsten größeren Release vorbereiten, in dem Animationen und andere Sachen fürs Auge integriert werden sollten, jedoch war ich da etwas zu aktiv und Continue reading Le Dots Update: Preview auf 1.7!

Codename Rubn: Rekursiv ist nicht immer die Lösung

Nachdem ich gestern Abend an einem StackOverflowError verzweifelt bin, hab ich mich vorhin noch mal mit frischem Kopf an das Problem gesetzt und herausgefunden, dass es an meinem rekursiven Funktionsaufbau lag. Nachdem ich nun es iterativ aufgebaut hab funktioniert der Algorythmus bis hundert mal hundert Felder fehlerfrei. Es gibt jedoch immer noch sehr selten ein bis zwei kleine Fehlermeldungen, dass Fehler außerhalb der Dekleration abgefragt werden. Continue reading Codename Rubn: Rekursiv ist nicht immer die Lösung

Codename Rubn – Leak 2

Und ein weiterer Screenshot. So sieht es seit mehr oder weniger 2 Stunden aus. Ich hab fürchterliche Probleme mit dem Code zum erstellen des Labyrinthes. Bei unter 25×25 Feldern funktioniert der Algorythmus wunderbar, jedoch erzeugt er bei mehr andauernd einen StackOverflowError, dem ich derzeit noch auf den Grund gehe. Bei diesem Stand wird es wohl heute bleiben. In alter frische dann wohl morgen wieder ans Werk.

MFG m0keu.

Codename Rubn – Leaks

Mal paar vage Informationen zu Codename Rubn. Es ist ein Android Projekt, welches ich heute in Angriff genommen habe. Es wird vermutlich ein 2D Spiel und wird einen Spiel-Klassiker auf eine etwas andere Art interpretieren.Der Screenshot mag zwar Tetris nahelegen, diese Annahme ist aber falsch. Wenn das Spiel etwas mehr optisches zu bieten hat, wird es mehr Informationen geben. Continue reading Codename Rubn – Leaks

Le Dots Beta Update: Version 1.6.2

So, da wurd doch ein schnelles Update nötig.
Wenn man in den Einstellungen festlegte, man wollte x verschiedene Farben in dem Spielfeld haben, so wurde dies lediglich für nur ein Spiel übernommen und nach dem betätigen des “Neues Spiel”-Button wurde mit nur 4 Punkten fortgesetzt. Dieser Fehler sei hiermit behoben. Continue reading Le Dots Beta Update: Version 1.6.2