Le Dots Update Fortschritt – Tag 1

Ich arbeite ja derzeit an einem eher allumfassenden Update für Le Dots und das wird wohl ein sehr großes Update und bin mir noch nicht ganz sicher ob es eventuell sogar ein 2.0 draus wird. Beim durchgehen des Quelltextes hab ich viele Stellen gefunden, die zu optimieren sind. So zum Beispiel die Render-Engine, die bis dato eher als statisch zu bezeichnen ist. An dieser werd ich noch einiges bohren genauso am Spielfeld-Objekt, dass alle Informationen zum Feld beinhaltet, als auch Algorythmen zur Physik. Continue reading Le Dots Update Fortschritt – Tag 1

Firmware Upgrade für das Transformer Prime TF201

Ich bin wirklich überrascht über die mehr als gute Update Politik von Asus in Sachen Android. Ich als Besitzer des Samsung Galaxy SII und des Asus Transformer Prime erlebe da sehr große Diskrepanzen. Ich hatte inzwischen für mein Transformer Prime mehr Updates(seit Januar bin ich in Besitz dessen) als für das Galaxy SII und das besitze ich bereits seit Release. Hier sollten sich Samsung und einige andere Firmen mal eine Scheibe von abschneiden. Continue reading Firmware Upgrade für das Transformer Prime TF201

Roadmap für Le Dots Version 1.9

Ich arbeite derzeit an einem etwas größerem Update für Le Dots. Es werden einige Updates am System gemacht, so werd ich wohl eine selbstgebaute Alternative zu OpenFeint integrieren, den Render-Algoryhtmus optimieren so wie den Algorythmus, der das Feld speichert. Außerdem werde ich einen neuen Spiel-Modus integerieren zu dem genaueres in einem späteren Blogpost stehen wird. Continue reading Roadmap für Le Dots Version 1.9

Android und eine einzigartige Telefon ID

Im Zuge einer eigenen Implementierung einer Online-Highscore zunächst für Le Dots und anschließend warscheinlich für Codename Rubn hab ich mich mit dem Thema einzigartiger Telefonerkennung auseinander gesetzt um meine Datenbank ein wenig zu sichern und dem Nutzer die Möglichkeit zu geben eine Art Benutzer-Konto zu besitzen. Die einfachste Option wäre natürlich die IMEI zu nutzen, jedoch muss man hierzu Continue reading Android und eine einzigartige Telefon ID

Le Dots Update 1.8.2 Release Notes

So, da gab es wieder ein Update. Version 1.8.2 beinhaltet nicht alzu viel spannendes. Eigentlich hat sich nur was im Spiel-Menü geändert, dass wenn etwas selektiert wurde, die Hintergrund-Farbe nun ein helles Blau annimmt. Ansonsten haben sich nur einige Fehler beheben lassen, die aber nicht alzu nennenswert im Kern sind. Bis zu dem nächsten Update, was vermutlich erst zum Wochenende hin erscheinen wird erstmal alles Gute mit dieser Version. Continue reading Le Dots Update 1.8.2 Release Notes

Le Dots Update 1.8.1 Release Notes

So, der ordnunghalber ein paar Anmerkungen zu dem neuesten Update von Le Dots.
Im Grunde hat sich hauptsächlich etwas am Menü-Design getan. Man kann derzeit nicht vom Spiel direkt auf die Einstellungen zu greifen, jedoch gibt es jetzt einen Rückgängig-Button und ein Home-Button direkt. Continue reading Le Dots Update 1.8.1 Release Notes

Le Dots Update 1.7.7 Release Notes

Einen wunderschönen Tag wünsch ich.

Im neuesten Update hat sich einiges getan. Der Bug, der sich jetzt schon durch einige Versionen zog, dass wenn man das Spiel pausierte dieses abstürzte ist nun endlich behoben. Er stand im Zusammenhang mit dem LunarLander-Bug (geneaueres hier in diesem Artikel: LunarLander-Bug). Weiterhin hab ich aus persönlichem Interesse mich mal mit der Open-Graph-Api von Facebook auseinander gesetzt. Continue reading Le Dots Update 1.7.7 Release Notes

Le Dots Update 1.7.5 Release Notes

Da ich für die letzten zwei Updates keine Release-Notes veröffentlicht habe, fass ich das alles unter diesen Release Notes zusammen. Hauptsächlich hat sich was im Hintergrund getan, so zum Beispiel wurden die 9-Patch-Grafiken überarbeitet, da sie noch einige Fehler aufwiesen. Aber auch Bugs wie, dass wenn ein neues Spiel gestartet wird, die alten Punkte selektiert bleiben oder dass wenn man eine Auswahl aufhebt weiterhin angezeigt wird, dass Punkte selektiert seien. Continue reading Le Dots Update 1.7.5 Release Notes