Codename Rubn: Rekursiv ist nicht immer die Lösung

Nachdem ich gestern Abend an einem StackOverflowError verzweifelt bin, hab ich mich vorhin noch mal mit frischem Kopf an das Problem gesetzt und herausgefunden, dass es an meinem rekursiven Funktionsaufbau lag. Nachdem ich nun es iterativ aufgebaut hab funktioniert der Algorythmus bis hundert mal hundert Felder fehlerfrei. Es gibt jedoch immer noch sehr selten ein bis zwei kleine Fehlermeldungen, dass Fehler außerhalb der Dekleration abgefragt werden. Continue reading Codename Rubn: Rekursiv ist nicht immer die Lösung

Codename Rubn – Leak 2

Und ein weiterer Screenshot. So sieht es seit mehr oder weniger 2 Stunden aus. Ich hab fürchterliche Probleme mit dem Code zum erstellen des Labyrinthes. Bei unter 25×25 Feldern funktioniert der Algorythmus wunderbar, jedoch erzeugt er bei mehr andauernd einen StackOverflowError, dem ich derzeit noch auf den Grund gehe. Bei diesem Stand wird es wohl heute bleiben. In alter frische dann wohl morgen wieder ans Werk.

MFG m0keu.

Codename Rubn – Leaks

Mal paar vage Informationen zu Codename Rubn. Es ist ein Android Projekt, welches ich heute in Angriff genommen habe. Es wird vermutlich ein 2D Spiel und wird einen Spiel-Klassiker auf eine etwas andere Art interpretieren.Der Screenshot mag zwar Tetris nahelegen, diese Annahme ist aber falsch. Wenn das Spiel etwas mehr optisches zu bieten hat, wird es mehr Informationen geben. Continue reading Codename Rubn – Leaks