Der Versuch und Komplexekörper Physik

Ich hab ja vor zwei Tagen ja angekündigt, dass ich auf der Jagd nach einem neuen Projekt bin, nachdem Drop Dots für mich im Funktionsumfang soweit abgeschlossen ist. Das Einzige, was ich dort noch ändern würde wären nur noch Bugs. Ich hab in der Zwischenzeit mich mal wieder vor dem Studium gedrückt und mit einem Brick-Remake versucht. Als solches funktionierte dieses sehr schnell recht ordentlich. Continue reading Der Versuch und Komplexekörper Physik

Drop Dots (aka Le Dots) Update Version 2.0.8 Release Notes

Mir fiel in der Google Developer Console auf, dass sich Fehler häuften, die aus dem Hauptmenü herrührten und ich konnt mir absolut nicht erklären, wie dieser an der Stelle entstehen konnte. Erst durch eine Anmerkung eines Nutzers bin ich auf den Fehler aufmerksam geworden. Wenn man im Endlos-Modus auf Neues Spiel klickte endete dies in einer Endlos-Schleife zwischen Spiel und Ergebnis-Bildschirm. Continue reading Drop Dots (aka Le Dots) Update Version 2.0.8 Release Notes

Zukünftige Pläne

Derzeit hab ich sehr viel mit der Uni zu tun, da auch die Klausurenphase immer näher rückt. Zusätzlich die Freizeit-Gestaltung nimmt auch noch gut Zeit ein, so bleibt wenig Zeit zum Programmieren. Ich hab noch einige Bugs in Drop Dots gefunden, die zu beheben sind mit einer gewissen Priorität, aber irgendwie würd ich gern erstmal ein wenig Abstand zu dem Projekt finden. Auf der anderen Seite bin ich derzeit auf der Suche nach einem neuen Projekt. Continue reading Zukünftige Pläne

Drop Dots (aka Le Dots) Update Version 2.0.7 Release Notes

Ich wollte nachträglich einige Notizen zu Drop Dots in Version 2.0.7 veröffentlichen.

Es gab einige bei den vorherigen Versionen, die auf OpenGL basierten Probleme auf langsameren Geräten, da die Animation der Punkte beim Nachrücken auf der totalen Differenz der Zeit basierte und somit bei kleineren Framerates oder pausierten Spiel zu wirklich sehr merkwürdigen Verhalten führte. Continue reading Drop Dots (aka Le Dots) Update Version 2.0.7 Release Notes

Drop Dots Update Version 2.0.6 Release Notes

Eigentlich sollte diese Version die Version 2.1 werden, aber ich habs leider irgendwie in den Sand gesetzt mit der Benennung. Nun denn. Diese Version bringt endlich etwas “hübschere” Grafiken für die Punkte und einiges mehr an Effekten bei recht passablen Frameraten. Ich hab es zunächst mit purem OpenGL probiert, aber ich war in Sachen 2D Grafiken etwas stark überfordert und hätte es bestimmt nicht so schnell zum laufen gekriegt. Continue reading Drop Dots Update Version 2.0.6 Release Notes

Le Dots Update die Zweite vom 28.05.2012

So dies ist inzwischen das zweite Update zum Thema Le Dots heute. Der Endlos-Modus ist mehr oder weniger erfolgreich migriert in die neue Engine und nur noch kleine Sachen müssen gefixed werden. So zum Beispiel die Datenbank integration und die Schaltflächen. Ansonsten funktioniert alles wunderbar. Continue reading Le Dots Update die Zweite vom 28.05.2012

Le Dots Daily Update Fortschritt 28.05.2012

So es ist mal wieder Zeit für einen Report über den aktuellen Stand der Dinge. Ich hab einige Änderungen an der Version gemacht, die ich letzte Nacht vorgestellt habe. Sie läuft nun auch einiges flüssiger und stabiler. Weniger Abbrüche und Freezes. Deutlich weniger! Ansonsten hab ich nun das Kontext-Menü in den Statistiken endlich implementiert in der Hinsicht, dass nun etwas passiert, wenn man auf Informationen oder Löschen klickt. Continue reading Le Dots Daily Update Fortschritt 28.05.2012

Le Dots Update Version 2.0.5 Release Notes

Bei diesem Update handelt es sich um ein Quickfix eines App-Crash, der durch die Compatibility-Library V4 von Google ausgelöst wurde indirekt. Er sorgte dafür, dass wenn man das Gerät rotierte und somit auch die Ansicht ein StackOverflowError erzeugt wurde, da die alte Funktion onRetainNonConfigurationInstance in der Compatibility Library nicht mehr existiert und durch onRetainCustomNonConfigurationInstance ersetzt wurde. Continue reading Le Dots Update Version 2.0.5 Release Notes