Drop Dots (aka Le Dots) Update Version 2.0.8 Release Notes

Mir fiel in der Google Developer Console auf, dass sich Fehler häuften, die aus dem Hauptmenü herrührten und ich konnt mir absolut nicht erklären, wie dieser an der Stelle entstehen konnte. Erst durch eine Anmerkung eines Nutzers bin ich auf den Fehler aufmerksam geworden. Wenn man im Endlos-Modus auf Neues Spiel klickte endete dies in einer Endlos-Schleife zwischen Spiel und Ergebnis-Bildschirm. Continue reading Drop Dots (aka Le Dots) Update Version 2.0.8 Release Notes

Zukünftige Pläne

Derzeit hab ich sehr viel mit der Uni zu tun, da auch die Klausurenphase immer näher rückt. Zusätzlich die Freizeit-Gestaltung nimmt auch noch gut Zeit ein, so bleibt wenig Zeit zum Programmieren. Ich hab noch einige Bugs in Drop Dots gefunden, die zu beheben sind mit einer gewissen Priorität, aber irgendwie würd ich gern erstmal ein wenig Abstand zu dem Projekt finden. Auf der anderen Seite bin ich derzeit auf der Suche nach einem neuen Projekt. Continue reading Zukünftige Pläne

Drop Dots (aka Le Dots) Update Version 2.0.7 Release Notes

Ich wollte nachträglich einige Notizen zu Drop Dots in Version 2.0.7 veröffentlichen.

Es gab einige bei den vorherigen Versionen, die auf OpenGL basierten Probleme auf langsameren Geräten, da die Animation der Punkte beim Nachrücken auf der totalen Differenz der Zeit basierte und somit bei kleineren Framerates oder pausierten Spiel zu wirklich sehr merkwürdigen Verhalten führte. Continue reading Drop Dots (aka Le Dots) Update Version 2.0.7 Release Notes

Drop Dots Update Version 2.0.6 Release Notes

Eigentlich sollte diese Version die Version 2.1 werden, aber ich habs leider irgendwie in den Sand gesetzt mit der Benennung. Nun denn. Diese Version bringt endlich etwas “hübschere” Grafiken für die Punkte und einiges mehr an Effekten bei recht passablen Frameraten. Ich hab es zunächst mit purem OpenGL probiert, aber ich war in Sachen 2D Grafiken etwas stark überfordert und hätte es bestimmt nicht so schnell zum laufen gekriegt. Continue reading Drop Dots Update Version 2.0.6 Release Notes

Le Dots Update Version 2.0.5 Release Notes

Bei diesem Update handelt es sich um ein Quickfix eines App-Crash, der durch die Compatibility-Library V4 von Google ausgelöst wurde indirekt. Er sorgte dafür, dass wenn man das Gerät rotierte und somit auch die Ansicht ein StackOverflowError erzeugt wurde, da die alte Funktion onRetainNonConfigurationInstance in der Compatibility Library nicht mehr existiert und durch onRetainCustomNonConfigurationInstance ersetzt wurde. Continue reading Le Dots Update Version 2.0.5 Release Notes

Le Dots Update Version 2.0.4 Release Notes

In 2.0.4 von Le Dots gibt es nun auch endlich mal wieder ein neues Feature. Und zwar den Update-Notificator( klingt schlau! ) . Bei jedem App-Start, aber mit mindestens 24 Stunden Differenz macht der eine Abfrage im Internet, welche Version von Le Dots derzeit im Google Play Store verfügbar ist. Ist eine neuere verfügbar, erscheint ein Hinweis in der Statusleiste des Endbenutzer-Gerätes der darauf hinweißt. Continue reading Le Dots Update Version 2.0.4 Release Notes

Le Dots Update Version 2.0.0 Release Notes

Endlich ist es soweit. Nach über einem Monat rumgetüftel und so mancher Überstunde kann ich nun verlauten lassen, dass ich soeben Le Dots in Version 2.0.0 in den Google Play Store für Android eingestellt hab. Dieses Puzzle spiel hat jetzt einige Features mehr, die ich schon lang umsetzen oder verbessern wollte. So hab ich es nach langen Ankündigungen endlich geschafft den Endlos-Modus zu integrieren. Continue reading Le Dots Update Version 2.0.0 Release Notes

Der Release rückt näher!

Ich wollte mal wieder einen Vermerk zum aktuellen Fortschritt von Le Dots 2.0 loswerden. Es wird wohl vermutlich erst in einer späteren Iteration eine Online-Highscore und OpenGL-Integration geben. Es stellte sich für eine Person jetzt einfach als zu viel Arbeit heraus und ich werde diese Posten auf Tage schieben an denen es nichts besseres zu tun gibt. Ein neuen Look der Punkte und des Spiels kann ich dann leider erst später anbieten Continue reading Der Release rückt näher!