Codename Rubn: Rekursiv ist nicht immer die Lösung

Nachdem ich gestern Abend an einem StackOverflowError verzweifelt bin, hab ich mich vorhin noch mal mit frischem Kopf an das Problem gesetzt und herausgefunden, dass es an meinem rekursiven Funktionsaufbau lag. Nachdem ich nun es iterativ aufgebaut hab funktioniert der Algorythmus bis hundert mal hundert Felder fehlerfrei. Es gibt jedoch immer noch sehr selten ein bis zwei kleine Fehlermeldungen, dass Fehler außerhalb der Dekleration abgefragt werden. Continue reading Codename Rubn: Rekursiv ist nicht immer die Lösung

Codename Rubn – Leak 2

Und ein weiterer Screenshot. So sieht es seit mehr oder weniger 2 Stunden aus. Ich hab fürchterliche Probleme mit dem Code zum erstellen des Labyrinthes. Bei unter 25×25 Feldern funktioniert der Algorythmus wunderbar, jedoch erzeugt er bei mehr andauernd einen StackOverflowError, dem ich derzeit noch auf den Grund gehe. Bei diesem Stand wird es wohl heute bleiben. In alter frische dann wohl morgen wieder ans Werk.

MFG m0keu.

Codename Rubn – Leaks

Mal paar vage Informationen zu Codename Rubn. Es ist ein Android Projekt, welches ich heute in Angriff genommen habe. Es wird vermutlich ein 2D Spiel und wird einen Spiel-Klassiker auf eine etwas andere Art interpretieren.Der Screenshot mag zwar Tetris nahelegen, diese Annahme ist aber falsch. Wenn das Spiel etwas mehr optisches zu bieten hat, wird es mehr Informationen geben. Continue reading Codename Rubn – Leaks

Le Dots Beta Update: Version 1.6.2

So, da wurd doch ein schnelles Update nötig.
Wenn man in den Einstellungen festlegte, man wollte x verschiedene Farben in dem Spielfeld haben, so wurde dies lediglich für nur ein Spiel übernommen und nach dem betätigen des “Neues Spiel”-Button wurde mit nur 4 Punkten fortgesetzt. Dieser Fehler sei hiermit behoben. Continue reading Le Dots Beta Update: Version 1.6.2

Le Dots Beta Update: Version 1.6.1

Da ich letzte Nacht absolut nicht schlafen konnte, hab ich meine “gewonnene” Zeit in Quelltext transferiert und Le Dots auf Versionsnamen 1.6.1 gehoben.
Ich hab einiges am Menü geändert und auch sonst einiges überarbeitet. Speziell aber im Hintergrund hat sich einiges geändert. Continue reading Le Dots Beta Update: Version 1.6.1

Drop Dots Beta Update: Version 1.5.6

Bevor ich zum Update komme noch paar Anmerkungen zu OpenFeint. Da auch das Einloggen in der offiziellen OpenFeint-App eher ruckelt würde ich vermuten, dass es nicht an Drop Dots liegt. Einfach weiter versuchen, es wird schon irgendwann wieder gehen ;).

Zwischenzeitlich gabs schon ein Update auf die Version 1.5.5, jedoch waren die Veränderungen nur so marginal, dass ich für diesen Release kein Changelog veröffentlicht hab. Continue reading Drop Dots Beta Update: Version 1.5.6

Drop Dots Beta Update: Version 1.5.1

Ein kleiner Beitrag zum neuesten Update von Drop Dots im Android Market ( Link befindet sich unten) . Folgende Updates wurden gemacht:

  • Das Spiel gibt es jetzt auch Deutsch
  • Einstellungen wurden hinzugefügt
  • Das Menü-Design wurde angepasst für Tablets und Handys
  • Punkte-Stand wird größer auf Tablets angezeigt
  • Schnellerer App-Start
  • Start-Menü angepasst
  • Der Home-Button funktioniert nun auch!

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Drop Dots – Beta Release

Well. I am working on Game called Drop Dots. It is available on Android Market for FREE! The base concept ist old but I like to optimize some parts so that it fits my expectations and desires and hopefully those of other peoples. Please feel free to test the App and comment and rate. It’s in Beta-Phase and it needs testing on a variety of devices. Therefore I would be pleased if you could give it a try! The OpenFeint-Integration and several other features will return soon! I promise! Continue reading Drop Dots – Beta Release